«ميتا» تختبر تطبيقًا جديدًا لتحويل الأوامر النصية إلى ألعاب تفاعلية بالذكاء الاصطناعي
تواصل شركة "ميتا" توسيع حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي، من خلال تطوير تطبيق جديد يحمل اسم "Pocket"، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية مصغرة بالاعتماد على أوامر نصية، في خطوة تعكس توجه الشركة نحو تبسيط أدوات صناعة المحتوى الرقمي.
ويأتي التطبيق بعد استحواذ "ميتا" في وقت سابق من العام الجاري على الفريق المطور لمنصة "Gizmo" المتخصصة في إنشاء الألعاب باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، وهو ما يشير إلى أن "Pocket" يمثل امتدادًا لتلك المنصة.
وتصف الشركة التطبيق باعتباره مساحة لإنتاج ومشاركة التجارب التفاعلية التي تُعرف باسم "Gizmos"، إذ يضم واجهة تتيح للمستخدمين استعراض المحتوى الذي ينشئه الآخرون والتفاعل معه، وفقًا لما أورده موقع "تك كرانش".
وتُظهر لقطات الشاشة المنشورة على متجر "جوجل بلاي" تشابهًا كبيرًا بين "Pocket" ومنصة "Gizmo"، سواء من حيث التصميم أو آلية العمل، إذ يعتمد كلاهما على توجيه الذكاء الاصطناعي عبر أوامر مكتوبة لإنشاء تطبيقات وألعاب تفاعلية صغيرة، إلى جانب موجز لاستكشاف الأعمال المنشورة.
وبحسب بيانات شركة "Appfigures" المتخصصة في تحليل أداء التطبيقات، ظهر "Pocket" لأول مرة على متجري "آب ستور" و"جوجل بلاي" في 29 يونيو 2026، إلا أن حداثة إطلاقه لم تسمح حتى الآن برصد عدد مرات تنزيله.
ويعكس التطبيق استراتيجية "ميتا" الرامية إلى توسيع استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، بعد إطلاقها خدمات أخرى مثل إنشاء الصور عبر "Meta AI" وإنتاج مقاطع الفيديو باستخدام تطبيق "Vibes"، فضلًا عن دمج مزايا الذكاء الاصطناعي في منصاتها الاجتماعية وتطبيق "Edits" المخصص لتحرير الفيديو.
ورغم ظهور التطبيق على متاجر التطبيقات، فإن "ميتا" لم تصدر إعلانًا رسميًا بشأن إطلاقه، ما يعزز التوقعات بأنه لا يزال يخضع لمرحلة اختبار مبكرة قبل طرحه على نطاق أوسع.
وفي المقابل، حققت منصة "Gizmo" نحو 635 ألف عملية تنزيل عبر نظامي iOS وأندرويد، مع معدل رضا للمستخدمين بلغ 98%، وفقًا لبيانات "Appfigures".



